¿Cuáles serían las características básicas que tendría que tener un animador?
En primer lugar debe dibujar muy bien, o mejor dicho excelente, y no importa si lo hace a mano o con la computadora, pero debe hacerlo muy bien. Luego tiene que tener la habilidad de poder buscar desde muy dentro de sí mismo la sensibilidad para expresarse. Tratar de sacar la emoción hacia afuera, ser honesto con lo que quiere trasmitir a su personaje. Y finalmente, tiene que tener las ganas y la pasión que lo hagan trabajar mucho para lograr el objetivo. Mis estudiantes de la Licenciatura en Arimación y Videojuegos de la Universidad ORT tienen muy claro que nada se consigue sin trabajo, aquellos que eligieron esta disciplina para hacer su profesión no están pensando que lograrán ser buenos animadores sin pasar por un proceso tan trabajoso como apasionante.
En ocasión de la visita académica de George Scribner a la Universidad ORT, el reconocido animador de Disney comparte algunas de sus visiones sobre la animación profesional. Scribner es profesor en California Institute of the Arts (CalArts), una de las más prestigiosas instituciones de educación superior en el área de las artes visuales y escénicas, y en ORT dicta clases en la Licenciatura en Animación y Videojuegos.
Ha participado en varios festivales internacionales de animación. ¿Qué le recomendaría a quien tiene la posibilidad de asistir a uno?
(GS) En primer lugar creo que es un lugar ideal para inspirarse. También creo que es la forma que uno siente que es parte de una comunidad mundial, una gran comunidad de animadores que están dispersos por todas partes del mundo y que por un momento se juntan a ver lo que hacen los demás. Es la forma que uno puede tomar referencias, entender como está el estado del arte en el mundo.




















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